Cyberpunk 2077 était plein de bugs parce que quelqu’un a menti.

Le lancement de Cyberpunk 2077le monde ouvert futuriste de CD Projekt Reda été tout sauf positif : le nombre incalculable de bugs et de problèmes, associé à une mauvaise optimisation, notamment sur les consoles d’ancienne génération (rappelons que Sony a dû retirer le titre de la boutique sur PS4) ont déçu de nombreux fans qui attendaient le jeu avec impatience. Heureusement, grâce à quelques mises à jour ciblées (qui n’ont toutefois pas complètement résolu les problèmes), Cyberpunk 2077 s’est encore très bien venduAujourd’hui, cependant, des informations intéressantes sur le lancement infructueux ont fait surface.

Dans les mains du youtuber Upper Echelon Gamers, un document interne de CD Projekt Red est arrivé qui liste précisément les les raisons qui ont fait que le jeu a été un désastre au lancementEn particulier, le document mentionne Quantic Labsune société qui s’est occupée du contrôle de qualité de Cyberpunk 2077 et qui a essentiellement « a mal fonctionné » et de manière désordonnée, ce qui a conduit les développeurs du jeu à se concentrer sur les bugs mineurs et à négliger les véritables problèmes structurels de l’œuvre.

Les « défauts » de Quantic Labs

Dans le rapport remis au youtuber sous le couvert de l’anonymat, il est indiqué que les raisons du désastre entourant le lancement de Cyberpunk 2077 sont liées à l’… « mensonges » dits par Quantic Labs à CD Projekt RedL’entreprise aurait menti sur plusieurs aspects afin de conserver son contrat avec l’éditeur de logiciels polonais.

Tout d’abord, Quantic Labs aurait employé un nombre exagéré de testeurs pour vérifier les bugs et la stabilité du titre.Le nombre d’employés était en fait trop faible compte tenu de la quantité de contenu de Night City. À cela s’ajoute le la « qualité » des employéstrop faible par rapport à ce que la société de contrôle de la qualité a déclaré.

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Selon le rapport en effet, Quantic Labs aurait déployé du personnel junior avec moins de six mois d’expérience. dans le contrôle de la qualité pour effectuer divers tests et vérifications sur le jeu, mais aurait dit à CD Projekt Red qu’ils avaient plutôt employé des cadres supérieurs plus expérimentés. L’entreprise, qui avait également un quota prédéterminé de bogues à signaler aux développeurs du jeu, devait donc signalé des bugs mineurs afin d’atteindre le seuil et de ne pas perdre le contraten laissant de côté les énormes problèmes que pose le titre.

Les responsabilités de CD Projekt Red

Cependant, il serait erroné de rejeter toute la responsabilité sur Quantic Labs : LegacyKillas a en fait rapporté des déclarations de sources au sein de CD Projekt Red, selon lesquelles l’éditeur de logiciels était pleinement conscient des énormes problèmes du jeu.mais aurait quand même lancé Cyberpunk 2077 en étant conscient des risques.

« Il a parlé à plusieurs sources différentes chez CD Projekt Red qui ont travaillé sur le développement de Cyberpunk 2077 et elles ont toutes réfuté cela », a déclaré LegacyKillas, en faisant référence au rapport dont on vient de vous parler. Plus précisément, un développeur aurait déclaré : « Nous étions au courant des bogues dont les gens se plaignaient, mais… ». nous n’avons pas eu le temps de se concentrer sur eux ».

En outre, selon le développeur susmentionné, les éléments importants et techniques du jeu ont été testés en interne et au cours du développementmais la simple correction des problèmes du jeu aurait pris trop de temps et trop de travail, car il aurait été nécessaire de redessiner complètement des zones centrales entières du jeu, ce dernier étant maintenant proche du lancement. Il conclut ensuite en disant : « Le rôle de Quantic Labs est minimal, avec la plupart des problèmes causés par la mauvaise gestion du CDPR« , en parlant bien sûr du lancement désastreux de Cyberpunk 2077.

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