Comment la 5G va transformer les jeux mobiles en Inde, selon les experts en jeux.

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Lors de la deuxième édition de l’India Gaming Conclave 2022 (IGC), les leaders du secteur se sont réunis pour parler des moteurs de la révolution du jeu en Inde et de ce qui nous attend. L’Inde est actuellement le foyer de l’industrie du jeu en ligne avec plus de 420 millions de joueurs actifs et avec des innovations technologiques comme la 5G et le cloud gaming à l’horizon, elle est engagée sur une voie qui va révolutionner l’écosystème du jeu.

Les jeux mobiles domineront l’Inde après la 5G

« Nous avons tous les bons ingrédients », a déclaré Shrey Mishra, cofondateur de XR Central lors de la session inaugurale de la CIG 2022. « Je pense que nous avons la chance d’être dans l’écosystème indien qui nous pousse vraiment à innover. Nous sommes un marché très différent. Nous ne sommes pas comme les États-Unis où les gens ont eu le temps de passer de Pong à Atari puis aux PC. Nous avons sauté directement sur les téléphones portables. Et c’est ce que nous avons vu au cours des cinq dernières années. »

Au cours des cinq dernières années, le marché des jeux en ligne en Inde a reçu un coup de pouce important avec le passage de la 3G à la 4G, la démocratisation des téléphones mobiles avec une connectivité Internet abordable et la montée en popularité de jeux comme Valorant, PUBG Mobile et Free Fire, pour n’en citer que quelques-uns. Avec les services 5G qui devraient bientôt entrer en service en Inde, la communauté indienne des joueurs attend avec impatience qu’elle soit le fer de lance des technologies de nouvelle génération comme le cloud gaming, les expériences XR et bien plus encore.

Donnant un autre point de vue, Nitin Goel, Country Manager, Gameloft, a déclaré : « Ce n’est pas que le jeu soit un phénomène récent, il existe depuis longtemps pour nous, c’est juste que les facilitateurs n’étaient pas présents à ce moment-là pour nous permettre d’avoir une portée massive du jeu. Et c’est quelque chose qui est tout à fait disponible aujourd’hui pour nous. Et cela nous rend plus enthousiastes quant aux opportunités de jeu sur le marché. »

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Bien que l’écosystème indien des jeux soit en passe de devenir une industrie de plusieurs milliards de dollars, il n’est pas exempt de défis. Le gouvernement indien n’a pas établi de cadre réglementaire à l’intention des entreprises, ce que préconise l’ensemble de l’écosystème esports, qui se trouve identifié dans la même veine que les sports fantastiques et les casinos. Avec la 5G, le défi consiste à l’utiliser d’une manière significative qui profite à la culture du jeu et pas seulement à des vitesses plus rapides. « Du point de vue de l’industrie du jeu, et du point de vue du consommateur, l’utilité de la 5G doit encore trouver sa solution en termes de matériel », a déclaré Damyant Singh Khanoria, CMO, Oppo India.

« Nous avons littéralement des milliers de brevets autour de choses qui, selon nous, vont aider à débloquer le potentiel de la 5G pour les consommateurs. Mais je pense que ce dont nous avons besoin, ce sont des produits qui aident à débloquer l’expérience 5G d’une manière plus immersive, et je ne pense pas que l’écran que nous tenons dans notre main soit la réponse « , a-t-il expliqué.

Le jeu en nuage pour la victoire !

L’un des sujets de discussion les plus brûlants du conclave était le cloud gaming et la manière dont la 5G permettra aux joueurs de jouer en déplacement sans avoir besoin de téléphones ou de PC haut de gamme. Le jeu étant stocké sur un serveur distant, tout dépend de la rapidité et de la fiabilité de votre connexion internet.

En parlant du cloud gaming, Goel a déclaré : « C’est une transformation. C’est perturbateur. De la même façon que nous avons vu les choses se produire en 2008-2009 lorsque Google et Apple sont entrés dans l’espace, cela va avoir un impact similaire sur la façon dont vous avez l’expérience de la consommation de jeux sur PC. « 

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« La 5G sera un autre catalyseur pour cette industrie, en particulier pour le cloud gaming. Les jeux deviennent maintenant si complexes, tout ne peut pas être fait sur le téléphone. Il s’agit donc de nouveaux serveurs distants très puissants qui vous diffusent en continu, puis vous pouvez jouer au jeu, et cela va donc s’imposer « , a déclaré Anku Jain, directeur général de MediaTek India.

« C’est pourquoi la 5G sera un grand catalyseur. Des éléments tels que la faible latence et la bande passante élevée, outre le cloud gaming, sont vraiment importants. Et à mesure que la 5G sera déployée, les développeurs de jeux commenceront également à exploiter ces aspects et l’expérience utilisateur s’améliorera. Bien sûr, les innovations se produiront au fil du temps », a-t-il poursuivi.

Pour faciliter ces innovations, plus de 2 milliards de dollars ont été investis dans des sociétés de jeux rien que ces dernières années, ce qui a ouvert les portes à une recherche et un développement accrus et a également attiré des talents locaux. Dans tout cela, il y a une lueur d’espoir : les débuts des athlètes esports indiens aux Jeux asiatiques de 2022, qui marquent un développement significatif dans l’industrie du jeu. L’Inde est représentée par 18 membres qui se battront pour la médaille dans des titres comme FIFA 22, DOTA 2, League of Legends, Street Fighter V et Hearthstone.

L’écosystème indien du jeu a montré une croissance multiple et la pandémie à elle seule a donné naissance à plus de 40% de joueurs sérieux. Le jeu est plus que jamais accepté comme un choix de carrière viable et, avec tout ce qui est à sa disposition, il est temps que l’industrie indienne du jeu consolide ses racines sur les marchés mondiaux, mais elle ne doit pas rester sans réglementation.

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