La Fédération des jeux électroniques explique aux ministres indiens en quoi le sport électronique diffère des jeux de hasard.

Le groupe de ministres (GoM), reconstitué pour examiner la taxation des casinos, des hippodromes et des jeux en ligne, a récemment rencontré les organismes de l’industrie et les principaux opérateurs pour discuter de l’approche d’évaluation pour la TPS dans les jeux en ligne et a tenté de comprendre comment les jeux d’adresse en ligne sont différents des paris et des jeux de hasard.

Le GdM a entendu la distinction juridique entre les « jeux d’adresse » et les « jeux de hasard » en ligne. Les principaux représentants de l’industrie des jeux en ligne, ainsi que des cabinets de conseil fiscal, ont partagé les multiples décisions de la Cour suprême et de la Haute Cour qui, depuis plus de sept décennies, ont affirmé une distinction juridique claire entre les jeux de hasard, qui relèvent des paris et des jeux d’argent, et les jeux d’adresse, qui n’en relèvent pas.

Selon les décisions de nombreux tribunaux, les « jeux d’adresse » sont des activités commerciales légitimes protégées par l’article 19(1)(g) de la Constitution indienne car ils ne relèvent pas des « jeux d’argent ». Ces précédents ont souligné à plusieurs reprises que les jeux de hasard constituent une activité de jeu d’argent alors que les jeux d’adresse ne le sont pas.

Par conséquent, il ne peut y avoir une catégorisation trop simpliste selon laquelle les deux types de jeux doivent être traités sur un pied d’égalité.

Plus récemment, en août 2021, la Haute Cour de Madras a reconnu qu’un jeu impliquant des compétences substantielles ne constituait pas un jeu d’argent. Le jugement a également protégé les jeux en ligne et les nuances qui les entourent, levant ainsi l’ambiguïté entre les jeux d’adresse et les jeux de hasard ainsi que la légitimité des jeux d’adresse en ligne en Inde. Dans un autre jugement historique, la Haute Cour du Karnataka a annulé les dispositions de la loi de 2021 sur la police du Karnataka (amendement) en février 2022 et a déclaré que les jeux d’adresse ne se métamorphosent pas en « paris ou jeux d’argent », qu’ils soient joués pour des enjeux ou simplement parce qu’ils sont joués en ligne, et sont donc des activités protégées par la Constitution.

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Soulignant le statut légal des jeux d’adresse en ligne en Inde, E-Gaming Federation (EGF), une organisation représentant les principaux opérateurs de jeux d’adresse en ligne en Inde, a exhorté le GoM à clarifier ses recommandations et lui a demandé d’établir une distinction entre les « jeux d’adresse » et les « paris et jeux d’argent », tant pour le prélèvement des taux de TPS que pour la base de la méthodologie d’évaluation.

Jeux électroniques

Actuellement, une TPS de 18 % est prélevée sur les commissions (recettes brutes des jeux ou RBG) perçues par les plateformes de jeux d’adresse en ligne. Ce taux est conforme aux meilleures pratiques mondiales et aux structures fiscales internationales suivies par de nombreux pays qui se situent entre 15 % et 20 %.

« Alors qu’une augmentation du taux de la TPS de 18 % à 28 % sur le GGR augmenterait l’incidence de l’imposition de 55 %, cela ne rend pas l’industrie non viable. En revanche, le prélèvement de 28 % sur l’ensemble des recettes conduira à une augmentation de près de 1 000 % de l’imposition, ce qui s’avérera catastrophique pour l’industrie des jeux en ligne et entraînera la disparition du jour au lendemain de la contribution du secteur au Trésor public. L’assimilation des jeux d’adresse aux jeux de hasard est en désaccord avec de nombreuses décisions judiciaires. Les jeux d’adresse en ligne sont différents des jeux d’argent et la Cour suprême, ainsi que plusieurs High Courts, ont déjà réaffirmé le statut des jeux d’adresse en tant qu’activité commerciale légitime. Nous espérons que le GoM appréciera la nature unique de l’industrie et recommandera idéalement une structure fiscale rationnelle qui aidera à créer des situations mutuellement bénéfiques pour toutes les parties prenantes », a déclaré Sameer Barde, PDG de la FGE.

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Le marché indien du jeu devrait passer de son évaluation actuelle de 2,2 milliards de dollars à 7 milliards de dollars d’ici 2026. Avec un taux de croissance annuel moyen impressionnant de 38 %, ce secteur en plein essor présente un potentiel important en termes de croissance économique globale, d’opportunités d’emploi et de contribution à la vision du gouvernement d’une économie numérique de mille milliards de dollars d’ici 2025.

En outre, pour libérer davantage le potentiel du secteur, le gouvernement a mis en place un groupe de travail interministériel (IMTF) et MeITY a tenu des consultations avec toutes les parties prenantes sur la réglementation de l’industrie des jeux en ligne.

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(A l’exception du titre, le reste de l’article du fil d’actualité n’a pas été édité)