La nostalgie ne suffit pas

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Une de mes nombreuses vertus, qui, comme vous pouvez le constater, n’inclut pas la modestie, est que je suis vieux. Les infirmités ne sont pas encore arrivées, mais cela signifie que je suis une proie facile pour tous ces produits qui sont enduits du délicieux vernis de la nostalgie.

Que Sega annonce une nouvelle Megadrive Mini avec des jeux préinstallés ? Je suis le premier à le réserver. Qu’ils ouvrent une énorme salle de jeux à Madrid ? Je suis là, prêt à passer des heures devant un vieil écran cathodique, à écouter le bruit des machines autour de moi. Qu’ils sortent la suite de Willow ? Ce n’est pas le sujet, mais vous pouvez imaginer.

Je regarde donc avec optimisme chaque fois qu’un jeu classique revient. J’ose presque dire irrationnellement. Et les développeurs, qui semblent me connaître, en profitent.

Il n’y a pas si longtemps, nous avons reçu un excellent jeu des Tortues Ninja de Dotemu et Tribute Games, le retour de Snow Bros Nick & Tom ou la sortie de Blade Runner Enhanced Edition. Je ne remonterai pas plus loin, car vous savez de quoi je parle.

Et pourtant, j’ai le sentiment que la nostalgie ne suffit pas. Il ne suffit pas de faire appel aux bons souvenirs pour lancer un jeu capable de rivaliser avec les évolutions actuelles..

Le succès de Streets of Rage 4, Teenage Mutant Ninja Turtles ou Ghost’n Goblins Resurrection contraste avec le faible impact d’Astérix & Obélix Slap Them All, Actraiser Reinassance ou Windjammers 2.

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Il ne suffit pas de reprendre un développement avec des graphismes améliorés ; il faut faire en sorte que le développement classique soit actuel, ce qui implique de modifier les contrôles, la profondeur, la longueur, le gameplay…

Lorsqu’il s’agit de ressusciter un jeu, les ressources investies et la taille du studio sont également perceptibles. Peut-être qu’une augmentation de résolution est suffisante pour un vétéran parce qu’il veut juste profiter de ce titre qu’il a tant aimé.. Prenez par exemple le travail de Nightdive Studios avec Forsaken, SIN, Turok ou System Shock.

Mais la « magie » consiste à amener les nouveaux joueurs, ceux qui n’ont pas apprécié à l’époque, à aborder ces développements et à reconnaître pourquoi ils sont devenus des jeux légendaires.

Viennent ensuite Flashback 2 (pas le temps de discuter si Fade To Black était une suite du jeu de Delphine Software) et Joe & Mac Caveman Ninja . J’espère qu’ils seront suffisamment travaillés pour être à la hauteur des exemples que j’ai mentionnés.

Mais avant de terminer, comme pour toutes les règles, je veux parler de l’exception. Il y a des jeux qui étaient tellement bons à l’époque que je suis heureux de les « manger » chaque fois qu’ils sortent sur une nouvelle plateforme.même si elles n’ont pas changé du tout.

Au minimum Super Castlevania IV, Rondo of Blood et Symphony of the Night, King of Dragons, les deux D&D : Tower of Doom et Shadow Over Mystara, Street Fighter II, Zelda A link To The Past, Chrono Cross….. Comme moi, ils ont la vertu d’être vieux, mais ils sont aussi frais que le premier jour.

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