La nouvelle fonction d’armurier de Call of Duty : Modern Warfare II a été révélée : Voici comment elle fonctionne

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Activision a dévoilé Gunsmith, un outil de construction de chargements. Voici le communiqué de presse qui donne tous les détails :

L’arme la plus puissante est l’équipe, mais cela ne fait pas de mal d’avoir les bons outils pour le travail.

Call of Duty : Modern Warfare II ouvrira une nouvelle ère pour la franchise le 28 octobre avec une quantité incroyable de contenu. Cette offre ne peut qu’augmenter si vous précommandez Call of Duty : Modern Warfare II – Vault Edition, une version spéciale du jeu qui comprend tous les bonus de précommande standard, plus des objets à utiliser immédiatement dans Modern Warfare (2019), Vanguard et Call of Duty : Warzone, un pack opérateur Red Team 141, ainsi qu’un Battle Pass et 50 Tier Skips pour une saison de Modern Warfare II*. Pour plus d’informations sur les avantages de la précommande, consultez ce blog ICI.

L’édition Vault est également livrée avec un tout premier article de chargement prêt à être utilisé par un armurier reconstruit et revampé :

Le coffre-fort d’armes FJX Cinder**.

Un coffre-fort d’arme est le modèle ultime d’arme : une variante d’une arme qui conserve ses propriétés cosmétiques sur tous les accessoires de sa plateforme de base.

Et vous pouvez personnaliser la variante FJX Cinder dans Modern Warfare II… grâce à un armurier reconstruit.

Présentation du nouvel armurier

Créé par Infinity Ward, le nouvel armurier remanie cet outil de création de loadout essentiel de Modern Warfare (2019) pour une façon plus personnalisable de construire une arme.

Basé en partie sur les apprentissages de la communauté, ainsi que sur l’engagement d’Infinity Ward à faire un constructeur d’armes plus large et plus exploratoire, les caractéristiques de ce Gunsmith peuvent être définies par cinq points majeurs :

  • Plateformes d’armes. Développez et améliorez une arme bien au-delà de sa classe pour vraiment personnaliser votre chargement. Faites évoluer votre plateforme d’arme d’un fusil d’assaut à un SMG, DMR, et/ou LMG en échangeant les récepteurs sur une plateforme spécifique, en utilisant une suite complète d’accessoires pour soutenir le rôle de votre arme.
  • Refonte de la progression. Grâce aux plateformes d’armes et à la progression ramifiée, les accessoires sont partagés au sein des plateformes d’armes et entre elles. Selon l’accessoire, il est soit débloqué pour toutes les armes d’une même plateforme, soit débloqué pour TOUTES les armes du jeu. Attendez-vous à moins de répétitions et à des défis raisonnables pour débloquer les accessoires et le camouflage… Et si vous avez envie d’un voyage vers la maîtrise, ne vous inquiétez pas : nous avons prévu cela aussi.
  • Réglage des armes. Une fois que vous avez déverrouillé tous les accessoires d’une plateforme d’arme, modifiez chacun d’entre eux via l’armurier pour maximiser son potentiel en combat. Plus d’informations à venir sur Call of Duty : Next.
  • Champ de tir. Testez votre création sans sacrifier le K/D au sein de l’armurier. Plus d’informations à venir sur Call of Duty : Next.
  • Cinq pièces jointes. Oui, nous avons écouté. Pas un mauvais cinquième point, n’est-ce pas ?

Toutes ces nouvelles fonctionnalités de l’armurier, et bien d’autres encore, vous permettront de créer plus facilement une véritable extension de votre style de jeu personnel tout en explorant les points forts de chaque plateforme.

Plateformes d’armes

Pour cette analyse pré-bêta, nous allons nous concentrer sur les plateformes d’armes.

Contrairement aux années précédentes où chaque arme constituait une famille distincte, les plateformes d’armes rationalisent la progression et créent des pools d’accessoires pour faciliter les échanges entre les styles de jeu via l’armurier. Bien que certaines plates-formes d’armes contiennent toujours une seule arme – le RPG-7 et le Lockwood MK2 « fusil de cow-boy », par exemple – d’autres plates-formes plus modernes peuvent avoir trois, quatre, voire cinq armes différentes.

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Dans Modern Warfare II, les opérateurs recevront toutes les plates-formes d’armes de base de chaque fabricant au cours de leur progression en grade militaire (rangs 1 à 55). La première arme débloquée sur une plateforme d’arme sera connue par son récepteur, le cœur de l’arme qui détermine son utilisation principale et ses points forts.

Par exemple : le M4 ci-dessus, la première plateforme d’arme débloquée, provient de Tempus Armaments et est classé comme un fusil d’assaut.

Après avoir sélectionné une arme principale ou secondaire et vous être rendu chez l’armurier, vous verrez l’accessoire « Récepteur » en plus des emplacements pour les museaux, les canons, les chargeurs et autres pièces que vous connaissez déjà.

Comme dans les jeux précédents, le fait d’augmenter le niveau d’une arme permet de débloquer des accessoires. Dans Modern Warfare II, ces déblocages comprennent des récepteurs.

Changer le récepteur d’une arme modifie complètement la nature de l’arme elle est considérée comme une « nouvelle » arme lors de la construction d’un chargement, mais elle vit toujours dans la même plateforme d’arme.

Dans le cas de la plateforme d’arme M4 de Tempus Armaments, il y a quatre récepteurs en plus du M4 de base : le M16, le 556 Icarus LMG, le FTac Racon Battle Rifle, et le FSS Hurricane SMG.

Chaque nouveau récepteur peut être vu dans sa catégorie d’arme désignée dans l’écran de chargement. Cependant, lorsque vous modifiez une arme qui fait partie d’une plateforme d’armes plus importante, vous pouvez simplement échanger les récepteurs dans l’armurier.

En augmentant le niveau d’une plateforme d’armes, vous débloquez deux types d’accessoires :

Le premier est pour la plateforme d’arme spécifique – récepteurs, canons, crosse, poignées arrière et chargeurs. Ils peuvent être partagés au sein de la plateforme avec tous les récepteurs.

Les seconds sont des accessoires qui peuvent être utilisés sur TOUTES les armes qui peuvent en être équipées. Il s’agit de l’optique, des munitions, du canon et de la poignée avant, et du museau. Cela vous permet de rassembler un arsenal d’accessoires qui n’ont besoin d’être débloqués qu’une seule fois.

Par exemple, prenons la piste de progression du M4 : aux niveaux 1 et 2 de l’arme, vous débloquez l’optique SZ Reflex et le suppresseur Echoline GS-X Muzzle.

Une fois débloqués, ces accessoires peuvent être utilisés sur N’IMPORTE QUELLE arme dans le jeu.

Il n’est donc pas nécessaire de débloquer l’optique SZ Reflex ou le suppresseur Echoline GS-X 40 fois. Il suffit de les débloquer une seule fois sur la piste de progression M4 pour qu’ils soient disponibles pour toutes les armes de Modern Warfare. Il y a une autre optique ou un autre accessoire de bouche que vous aimez ? Il se trouve peut-être sur la piste de progression d’une autre arme. Faites le tour de l’armurier, utilisez cette arme pour le débloquer, puis n’hésitez pas à l’utiliser sur votre M4 ou toute autre arme.

Les niveaux d’arme 3 et 4, quant à eux, contiennent des déblocages d’accessoires spécifiques à cette plateforme d’arme : le canon T-H4 de 11,5 pouces et le chargeur de 45 livres. Ces accessoires spécifiques à la plateforme peuvent être utilisés sur toutes les armes de la plateforme d’armement M4/Tempus Armaments.

Il n’est pas nécessaire de déverrouiller ces types d’accessoires pour chaque arme individuelle de la plateforme, mais les différentes plateformes d’armes ont leurs propres canons et chargeurs à déverrouiller.

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Vue d’ensemble du coffre d’armes FJX Cinder

Ce nouveau système de plateforme d’armes montre l’ingéniosité des coffres à armes, comme le FJX Cinder.

Considérez le coffre à armes comme le plan d’armement ultime : Première de son genre et hautement classifiée, la chambre forte d’armes débloque instantanément des dizaines d’accessoires de plateforme d’un fabricant alternatif.

Un coffre à armes permet une personnalisation immédiate avec une collection de récepteurs, de canons, de crosses, de poignées arrière et de chargeurs. D’autres accessoires, tels que les optiques, les munitions, les poignées avant et arrière, et les museaux, peuvent être installés sur le FJX Cinder une fois qu’ils sont débloqués normalement.

Tous les accessoires du coffre à armes sont fabriqués à la main avec une apparence cosmétique spécifique à l’esprit les coffres à armes sont conçus pour ceux qui se soucient de l’apparence autant que de l’efficacité, en particulier pour une plateforme d’arme spécifique.

Dans le cas du coffre à armes FJX Cinder, considérez-le comme une version après-vente, sur mesure ou rivale de notre plateforme d’armes type.

C’est presque exactement la même plateforme, jusqu’aux déblocages de camouflage, mais avec chaque accessoire prêt à l’emploi et un design graphique rouge et noir maintenu quelle que soit la configuration.

Et avons-nous mentionné que ceux qui ont précommandé l’édition Vault de Modern Warfare II peuvent utiliser le FJX Cinder, ainsi que tous les opérateurs 141 de l’équipe rouge, dans la bêta ouverte de Modern Warfare II ?

Le FJX Cinder est une excellente introduction au nouvel armurier que vous aurez certainement envie de découvrir lorsque les détenteurs de l’édition Vault précommandée joueront à la bêta sur PlayStation 4 et PlayStation 5 à partir du 16 septembre, ainsi qu’au lancement de Modern Warfare II le 28 octobre.

N’oubliez pas de précommander l’édition Vault de Call of Duty : Modern Warfare II pour mettre la main sur le FJX Cinder pendant la bêta ouverte et le premier jour.

Prochaines étapes pour Intel – Les guides reviennent avec la bêta de MWII

Les plateformes d’armes et le nouvel armurier ne sont que deux des dizaines de nouvelles fonctionnalités de Modern Warfare II – et vous serez bien préparé pour les explorer grâce à une quantité sans précédent d’informations officielles à votre disposition :

Nous sommes heureux d’annoncer la mise à disposition de guides gratuits et officiels pour Modern Warfare II, couvrant le jeu dans son intégralité.

Un prologue à ce guide sera publié le même jour que Call of Duty : Next, et couvrira tout ce que vous devez savoir sur la bêta de Modern Warfare II.

Par exemple : il y a un chapitre dédié dans le menu Armes qui développe les informations ci-dessus sur l’armurier et détaille le processus complet de création d’une charge multijoueur, y compris les tactiques pour l’équipement, les avantages, les améliorations de terrain, et des exemples méta-minces à essayer.

Tout ceci est accompagné d’une analyse complète de tous les Killstreak et véhicules (y compris la personnalisation) du jeu dans le menu Armes… Ce qui n’est qu’un aspect de ces nouveaux guides officiels améliorés pour la nouvelle génération de Call of Duty.

N’oubliez pas de consulter tous les canaux sociaux officiels pour savoir quand la page du Guide Hub sera disponible sur le site Web de Call of Duty, et comme toujours :

Restez gelés.

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