mer. Nov 30th, 2022

Le site les boîtes à butin, ou « loot boxes ».sont un sujet de préoccupation pour de nombreux experts en raison de leur similitude avec les jeux d’argent et du préjudice qu’ils peuvent causer aux groupes vulnérables, tels que les mineurs qui ont l’habitude de jouer à ces jeux.

Ces packs achetés avec de l’argent réel sont comme des packs d’autocollants virtuels : leur contenu est aléatoire, mais il s’agit souvent d’objets cosmétiques pour des jeux tels que Rocket League, Diablo Immortal, Overwatch ou directement les autocollants virtuels des joueurs de FIFA FUT.

Ils constituent un type de contenu qui, selon les termes du ministre de la consommation Alberto Garzón, peut entraîner un comportement du consommateur « … ».irréfléchi, compulsif ou même pathologique« .

L’Espagne sera l’un des premiers pays à les réglementer depuis l’exécutif central, mais pas en assimilant leur réglementation aux lois sur les jeux d’argent, comme en Belgique ou aux Pays-Bas, mais avec sa propre loi, une pionnière dans le monde, la « loi sur les loot boxes ». (exprimés comme « mécanismes de récompense aléatoire » dans le texte juridique).

Le site Ministère de la consommation a déjà présenté le projet de loi, qui est ouvert aux suggestions jusqu’au 23 juillet, date à laquelle le texte sera envoyé au Conseil des ministres et passera à une procédure parlementaire qui, si elle est approuvée, pourrait avoir lieu avant la fin de l’année.

L’AEVI va porter son opposition auprès de la Commission européenne

La loi a toutefois suscité les réticences de l’Union européenne. AEVI, l’association espagnole des jeux vidéo. Son président, José María Moreno, a protesté contre le fait que il n’y a pas de preuve scientifique liant la portée de la boîtes à butin avec le jeux d’argentet une telle réglementation pourrait causer un préjudice injustifié à l’industrie.

Les réticences de l’époque se sont transformées en un rejet ferme lorsqu’aujourd’hui, un jour après que l’avant-projet de loi ait été rendu public, ils ont confirmé que ils travaillent sur des allégationsy compris la collaboration avec leurs homologues européens en vue de la transmission de l’avant-projet à la Commission européenne.

La principale préoccupation des employeurs est que cette loi signifie que une rupture avec la dynamique réglementaire suivie au niveau européen. dont isole le marché espagnolau détriment des entreprises et des consommateurs.

En outre, elle affirme que cette loi est un dépassement de la part du ministère de la consommation et les surprend en incohérentes avec d’autres politiques du même exécutif. « qui considèrent l’industrie du jeu vidéo comme un agent d’innovation et de création culturelle ».

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Les impacts de la loi sur les loot boxes sur l’industrie.

C’est le définition exacte de loot box selon le ministère de la consommationles dispositifs qui ont une valeur économique sur un marché réel ou fictif et dont le prix aléatoire peut être revendu ou échangé, y compris les fameux NFT ou crypto-monnaies ».

L’adoption de cette loi entraînerait plusieurs changements dans l’industrie du jeu vidéo, qui, selon Garzón,  » se répercuteraient sur le secteur des jeux vidéo « .permettra de s’amuser et que cela soit compatible avec la préservation et la maximisation de la santé de tous les consommateurs et, en particulier, des plus vulnérables.« .

La plus connue est que les jeux vidéo comportant des boîtes à butin qui entrent dans la définition établie par Consumo devront introduire des mécanismes de vérification biométrique ou d’identité. afin de ne pas permettre leur vente à des mineurs.

En outre, cela pourrait également signifier que les jeux proposant des loot boxes, tels que FIFA (ou le futur EA Sports FC) recevrait un classement PEGI 18.

Comme vous pouvez le constater, la loi n’interdit pas les jeux vidéo avec loot boxes ou autre, mais elle obligerait leurs développeurs à les adapter aux restrictions espagnoles, uniques au monde, s’ils voulaient les commercialiser dans notre pays.

Outre la règle d’interdiction de vente aux mineurs, ils devraient également inclure des systèmes qui limitent leur utilisation et donnent des informations véridiques sur les chances réelles de tirer, par exemple, une carte Messi ou Mbappé dans un pack FIFA Ultimate Team.

D’autre part, il est limiter la publicité physique ou en ligne de ces loot boxes (pas nécessairement de leurs jeux). À la télévision et à la radio, par exemple, ressemblerait aux limitations des magasins de jeux et de paris.: de une heure à cinq heures du matin.

Lettre de l’AEVI rejetant la loi sur les loot boxes

Nous retranscrivons ci-dessous le texte intégral de la position de l’AEVI contre ce projet de loi du ministère de la consommation.

1. Le projet de loi confirme l’inquiétude exprimée par l’AEVI au cours des derniers mois, à savoir qu’une réglementation des loot boxes serait abordée, même si le ministère s’obstine à le nier, sous l’angle des jeux d’argent.

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Cette façon de procéder, unique en Europe, représente une dépassant les pouvoirs de l’autorité de régulation des jeux d’argent au niveau de l’État. à une activité, celle des jeux vidéo, qui n’a rien à voir avec celaIl s’attribue des pouvoirs de contrôle et de supervision qui correspondent à d’autres ministères et organismes.

2. Aujourd’hui, nous avons pu accéder au texte de ce projet de loi, qui est composé de 18 articles et est accompagné d’un rapport d’impact réglementaire de plus de quarante pages.

L’avant-projet est publié, même pas vingt jours après la date limite pour formuler des allégations dans le cadre de la consultation publique sur le projet, à laquelle pas moins de 50 contributions ont été apportées.

D’autre part, quelques semaines seulement se sont écoulées depuis que le ministère de la consommation a convoqué le secteur, le 1er juin, pour un événement visant à débattre des questions suivantes l’impact négatif présumé des loot boxes sur les mineurs..

3. La rupture avec la dynamique réglementaire suivie au niveau européen par le ministre de la consommation va, si elle n’est pas maîtrisée, générer un… fragmentation du marché intérieur des jeux vidéo, qui portera préjudice au marché espagnol. et, en particulier, à toutes les entreprises qui exercent leur activité depuis notre pays et, bien sûr, aux utilisateurs espagnols.

4. Nous pensons que ce projet est incohérente avec la politique que le gouvernement a promue. transversalement par rapport à l’industrie du jeu vidéo.

Nous sommes surpris que le ministère de la consommation ait cette approche de notre secteur alors que d’autres ministères du même exécutif le considèrent comme un agent d’innovation et de création culturelle. Nous espérons donc que cela conduira à une reflexion au sein de l’exécutif.

5. AEVI travaille déjà sur les allégations qu’elle présentera au texte publié et est en contact avec ses homologues européens de coordonner leur réponse non seulement au niveau national, mais aussi au niveau de la à la Commission européenneà laquelle le projet doit être soumis pour évaluation au titre de la directive (UE) 2015/1535.