Le directeur de Diablo IV parle de la durée du jeu et du système Paragon.

Blizzard a présenté une nouvelle bande-annonce de Diablo IV lors de l’événement Xbox  » pas E3 « , confirmant une date de sortie en 2023 ainsi qu’une cinquième classe, le Nécromancienqui rejoint le Barbare, la Sorcière, le Druide et le Voleur.

En outre, ils ont également confirmé que les micropaiements de Diablo VI seront uniquement cosmétiques, suite aux critiques qu’ils reçoivent pour le jeu mobile Diablo Immortal, accusé de  » payer pour gagner « .

Par la suite, le directeur de Diablo 4, Joe Shely, a révélé plus de détails sur le jeu dans une interview accordée à Gamespot, notamment sur la durée du jeu, le contenu post-jeu et le fonctionnement des niveaux Paragon (via PCGamesN).

La campagne de Diablo IV va durer environ 35 heuresselon Shely. Le joueur moyen atteindra la fin de la campagne avec niveau 45comme prévu par Blizzard, mais il y aura bien sûr beaucoup plus de contenu de fin de partie à apprécier avec notre bande : le niveau maximum sera de 100.

Parmi ce contenu, il y aura un nouveau système de récompense appelé Tree of Whispers, qui propose divers objectifs en échange de récompenses telles que des matériaux d’artisanat rares et des objets légendaires.

La difficulté sera progressive et correspondra toujours au niveau de votre personnage, de sorte que vous ne vous ennuierez jamais en jouant.

Les niveaux de parangon sont une chose qui a déjà été confirmée dans Diablo IV (et créée dans Diablo III et ramenée dans Diablo Immortal). Ces options de personnalisation sont débloquées lorsque vous atteignez le niveau 50. Pour chaque niveau atteint, vous gagnez quatre points Paragon, ce qui vous permet de terminer le jeu, si vous atteignez le niveau 100, avec 200 points de parangon..

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Ces points peuvent être dépensés pour des améliorations, mais le système est limité : alors que dans Diablo 3 vous pouviez gagner et dépenser des points Paragon indéfiniment, ici tu peux seulement dépenser les 200 que tu gagnesce qui signifie que il faut être sélectif (certaines des améliorations ne seront débloquées qu’en fonction de l’arbre de compétences que vous aurez choisi).