Le PS VR2 disposera de la technologie de l’un des pionniers de l’application du suivi oculaire à la réalité virtuelle.

PlayStation VR2 constituera une avancée majeure dans la technologie de la réalité virtuelle lorsqu’il sera lancé prochainement en tant qu’accessoire pour la PS5, un véritable saut générationnel dont la technologie vous permettra de faire un jeu plus réaliste et, en général, accroître le sentiment d’immersion.

Aujourd’hui, il a été annoncé que Tobii sera le fournisseur de la technologie de suivi des yeux. (eye tracking) pour la visionneuse PS VR2.

« Le PlayStation VR2 établit un nouveau niveau de divertissement immersif en réalité virtuelle, et permettra à des millions d’utilisateurs dans le monde de découvrir la puissance de l’oculométrie.« , a déclaré Anand Srivasta, PDG de Tobii.

Tobii se présente comme le leader mondial de la technologie d’eye-tracking, un élément essentiel pour une visionneuse de réalité virtuelle en raison de son… des applications multiples. En gros, ses capteurs détecteront en temps réel l’endroit où pointe notre rétine, où nous concentrons notre vision.

Il sera ainsi possible, par exemple, d’utiliser une technique permettant d’améliorer améliorer considérablement la fidélité visuelle. Comme le capteur sait où nous regardons, il ne rendra avec la plus haute qualité sur le capteur que la zone que nous regardons, économisant ainsi des ressources en réduisant la qualité de ce qui resterait dans notre vision périphérique.

C’est ce qu’on appelle Rendu fovéalNous percevrons des graphismes de bien meilleure qualité et l’appareil économisera des ressources, ou plutôt il les répartira mieux afin d’augmenter la qualité de ce que nous voyons (le tout en temps réel et en suivant notre regard).

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Mais l’eye-tracking peut aussi être utilisé activement comme une entrée supplémentaire, au-delà des boutons physiques. Par exemple, nous pourrions naviguer et sélectionner des options dans un menu en utilisant simplement en regardant notre choixsans utiliser la télécommande ou faire des mouvements de tête contre-intuitifs.

Bien que le PS VR2 semble être axé sur le jeu, et pas tellement sur le métavers, la technologie de suivi oculaire permet également de notre avatar numérique à réagir de manière beaucoup plus humaine. en imitant directement les mouvements de nos yeux.

Les autres applications sont les suivantes identification automatique de notre utilisateur en lisant notre rétine ou même en faisant en sorte que le viseur lise la distance entre les pupilles afin que le casque s’adapte automatiquement à la forme du visage de chaque personne, bien que ce soient toutes des applications potentielles, que le PS VR2 peut ou non utiliser.