Starfield est le jeu le plus ambitieux jamais réalisé par Bethesdaet lui a été consacré à juste titrebeaucoup d’espace à la vitrine Xbox&Bethesda. Parmi les corsés information de l’annonce, il y en avait une concernant la 1 000 planètes à explorer, ce qui a créé une certaine agitation parmi les fans.
Maintenant, le créateur du jeu Todd Howard a révélé à IGN quelques détails de la réalisationexpliquant combien de contenus auront une réalisation procéduraletandis que d’autres seront fait à la main. Le promoteur a déclaré que le réalisation procédurale a toujours été utilisé dans sa pratique, une technologie qui a atteint son apogée avec Starfieldoù il a atteint une maturité suffisante pour construire 1 000 planètes. Selon Howard, une fois que vous raisonnez sur échelle planétaireSi vous disposez d’un bon système procédural, créer 100 ou 1 000 planètes ne change pas grand-chose.
Ce que Howard souligne, cependant, c’est le artisanatune sorte de « chemin d’or » au sein de Starfield, où l’on trouve le contenu le plus artisanal qui soit, avec 200 000 lignes de dialogue. Avec Starfield, l’objectif était d’aller à la rencontre des joueurs, avec une partie du jeu comme on peut s’y attendre, avec missions et un contenu de qualité et un autre où vous pouvez vous promener dans les mondes infinis disponibles et profitez d’un contenu plus aléatoire. Par exemple, vous pouvez atterrir sur le boules de glace errant dans l’espace, où il n’y a rien à faire mais où l’on peut, si l’on veut, rester là un moment et les examiner, ou profiter d’une coucher de soleil juste pour la vue des lunes.