Les développeurs de The Callisto Protocol se sont inspirés d’exemples réels de gore et d’horreur pour créer les scènes les plus horribles.

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Il semble que le protocole Callisto va être une grande affaire, d’autant plus que les développeurs de l’application Les développeurs à distance de frappe se sont inspirés d’exemples réels de gore et d’horreur pour créer les scènes les plus horribles..

Le jeu pourrait donc attirer l’attention sur les scènes gores en ciblant ce type de comportement avec « le jeu ».des exemples réels d’horreur et de gore« .

Pour l’instant, la sortie du jeu est prévue pour la fin de l’année 2022 et jusqu’à présent, il ne semble pas être un jeu pour tout le monde. La bande-annonce confirmant sa date de sortie nous a un peu glacé le sang, pour être honnête.

Merci à Geoff Keighley lors du Summer Games Fest 2022, nous avons pu voir une partie du jeu en mouvement, pour voir de première main s’il était aussi terrifiant que le studio le prétend.

Et en termes de terreur, de démembrement et de déchirure, il est bien servi, sans aucun doute. Mais la chose à faire pour y parvenir a été un peu délicate, car ces pratiques ont déjà prouvé qu’elles n’étaient pas très bonnes dans le passé. des sagas comme Mortal Kombat.

En fait, un employé de Mortal Kombat 11 souffrait de stress post-traumatique dû à la violence du jeu, car il devait passer une grande partie de sa journée entre des animations violentes et sanglantes.

De plus, afin de recréer tout ce « gore » de manière aussi réaliste que possible, les concepteurs ont dû regarder des séquences de recherche gore réelles ; allez, ce cas est similaire.

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Dans une interview avec PCGamesN (via VG247) le directeur créatif de Striking Distance Studios Chris Stone a expliqué ces inspirations pour le jeu.

À la surprise générale, Stone lui-même a confirmé que des jeux comme Silent Hill et Resident Evil ont été « inspirés par le jeu ».influences évidentes« . Mais l’équipe a eu « beaucoup plus inspiré par des films comme The Thing ou Event Horizon.« .

Le directeur de la création a confirmé aux médias que le cinéma français et le cinéma coréen ont eu la même influence. Confirmant au passage que les deux « intensifient leur jeu dans le genre de l’horreur« .

Bien que sur une note plus controversée, Stone a déclaré que pour le jeu, ils ont également été inspirés par le gore et l’horreur réels. « Nous avons rencontré beaucoup d’exemples réels d’horreur et de gore.« , a-t-il déclaré.

Il est intéressant de noter que Stone était également le directeur de l’animation sur Dead Space. Il a donc une certaine expérience dans ce sens, en ce qui concerne le gore.

« Bien que ces recherches aient été beaucoup moins amusantes, elles ont été parmi les moments les plus précieux et les plus mémorables en termes de création d’aspects visuels et d’expériences réalistes.« , a-t-il déclaré.

Bien qu’en Mortal Kombat 11 Il faut faire la même chose, il faut regarder les méthodes et les soins du personnel. Vous devez évaluer si Striking Distance a été prudent, s’il a offert des conseils, si certains ont refusé, etc.

Bien que la chose la plus claire soit que Le protocole Callisto s’appuie largement sur Dead Space. Après tout, son créateur Glen Schofield réalise ce nouveau jeu d’horreur..

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