Mary DeMarle, scénariste de Deus Ex et des Gardiens de la Galaxie, rejoint BioWare

Mary DeMarle change d’orientation dans le secteur des jeux vidéo. Après avoir travaillé sur la préquelle de Deus Ex et sur Les gardiens de la galaxie de Marvel, elle a signé avec BioWare pour continuer à travailler sur la narration de leurs jeux.

L’entreprise, qui travaille actuellement à une nouveau Mass Effect et poursuit le développement de Dragon Age 4, a engagé ce mois-ci DeMarle au poste de directeur narratif senior.

Comme vous l’avez vu sur les forums de ResetEra, les directeur exécutif de la narration chez Eidos Montréal occupe maintenant un poste très similaire dans son nouveau studio.

Plus récemment, DeMarle a été chargée de créer l’histoire et de diriger l’équipe de rédaction de Les Gardiens de la Galaxiegagnant des The Game Awards 2021 (tous les autres gagnants) à la Prix de la meilleure narration.

Mais elle a également passé plus d’une décennie à Eidos Montréalconstruire une grande partie de la L’univers de Deus Ex que de nombreux fans de la franchise connaissent et aiment aujourd’hui.

DeMarle a été en charge de la narration et du scénario de tous les Deus Ex récents, y compris Mankind Divided, Human Revolution et les spin-offs mobiles. Deus Ex : Go et Deus Ex : The Fall.

La conceptrice narrative a annoncé la nouvelle à BioWare sur son profil LinkedIn vendredi. Elle n’a pas spécifié de projets, mais elle pourrait être impliquée dans la nouveau Dragon Age.

Cette décision pourrait être liée à l’annonce, il y a quelques mois, de la vente par Square Enix de Crystal Dynamics (Tomb Raider), Eidos et Square Enix Montréal pour 300 millions d’euros.

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La vente a été faite à Groupe Embracerdonc la compagnie a maintenant les adresses IP de Tomb Raider, Deus Ex, Thief et Legacy of Kain..

Lors d’un entretien avec GI.biz (via VGC) l’été dernier, M. DeMarle a exprimé son opinion sur la relation entre le gameplay et la narration dans le développement des jeux.

« De très nombreuses années de travail dans le secteur m’ont appris que l’histoire est souvent subordonnée à la jouabilité.« , avait déclaré le scénariste à l’époque.

« Mais si je comprends le jeu et le sentiment que j’essaie de donner aux joueurs, alors je peux comprendre que le gameplay essaie de le rendre ainsi et que l’histoire essaie de l’aider ou de le faire avancer.

Comment les choses que j’écris peuvent-elles contribuer à mettre en valeur les éléments dont le jeu a besoin, etc. Tant que vous connaissez toujours le jeu que vous essayez de faire et que je comprends pourquoi, il vous suffit de communiquer entre la narration et le gameplay.

Pour continuer à regarder et regarder constamment ce point de vue.« . Il est clair qu’un tel événement l’a aidé à poursuivre son travail dans le domaine de l’éducation. Homeworld 2, Myst 3 : Exile, et Myst 4 : Revelation..

Mais c’est sans doute son dernier travail sur le jeu basé sur Marvel qui l’a amené à ce nouveau poste. L’histoire de Dragon Age : Dreadwolf se déroule peut-être bien, mais cela ne veut pas dire qu’ils doivent peaufiner certaines choses.

Pour l’instant, nous savons que Mary DeMarle est déjà chez BioWare.qui sera sa nouvelle maison pour un certain temps.

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