Nouvelle mise à jour d’Assassin’s Creed Valhalla : nouvelles fonctionnalités, lot de Bifröst gratuit, changements et notes de patch 1.5.3

Cela fait longtemps que Assassin’s Creed Valhalla est sorti, mais Ubisoft continue de publier de nouveaux patchs pour peaufiner l’expérience de jeu nordique de son jeu le plus vendu.

Dans un nouveau bulletin d’information, l’entreprise a fait état de la Les changements, les ajustements et les nouvelles fonctionnalités qui seront apportés à Assassin’s Creed Valhalla à partir du 28 juin avec la mise à jour 1.5.3.

Disponible à partir de 14h00, ce patch pèsera environ 8 Go sur Xbox, 1,3 Go sur PlayStation et 7,17 Go sur PC.

Le nouveau contenu ajouté est le lot gratuit de Biofrostqui comprend le Glowing Shield et l’Iridescent Axe. En outre, toutes ces modifications sont ajoutées :

Corrections des quêtes principales de Dawn of Ragnarok.

  • Brudd restait coincé en dehors de la carte pendant l’Offrande au Dieu.
  • Brudd cessait de bouger pendant l’Offrande au dieu après le chargement du jeu.
  • Les marqueurs de mission et d’objectif disparaissaient si les joueurs ouvraient le menu pause au début de la scène de dialogue finale avec Brudd.
  • Un panoramique de la caméra a pu être observé au début de la scène de dialogue avec Ivaldi dans la cachette pendant La Chambre des Anciens.
  • Impossible de progresser après avoir parlé à Ivaldi dans la Chambre des Anciens.
  • Il y a une transition prolongée entre la fin du combat contre Eysa et la scène de dialogue suivante dans La fille du chef de guerre. C’était une bataille difficile, j’avais besoin de souffler un peu.
  • Les joueurs ne pouvaient pas se déplacer après avoir ouvert l’une des portes déverrouillables dans le château de Sinmara (La fierté des æsir).
  • Le voyage rapide était bloqué si les joueurs ne terminaient pas l’événement mondial Graine de Travi. Impossible d’interagir avec Banski dans l’événement mondial Pas aujourd’hui, jotun !
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Corrections dans le monde et dans l’arène des Valkyries.

  • Les équipiers demandaient aux joueurs de les aider à piller, même si le pillage était terminé. « Nous en avons eu un, oui, mais qu’en est-il du second pillage ? »
  • Divers mauvais comportements de l’IA.
  • En mourant avant d’atteindre l’écran de fin, les joueurs étaient piégés sous terre.
  • Des cadavres de PNJ apparaissaient lors du chargement de la sauvegarde automatique d’une histoire nouvellement commencée.
  • L’ours des eaux bleues n’est pas apparu et l’histoire Rencontre glaciaire avec un ours a sauté du chapitre 1 au chapitre 2.
  • Le lynx a cessé d’attaquer les joueurs pendant l’histoire Mimetists of Legend.
  • Les animations des finisseurs de la première vague de lynx ne fonctionnaient pas correctement.

Corrections des graphismes, de l’audio, de l’interface utilisateur et plus encore.

  • Les alliés ont mentionné le nom Eivor, et non Havi, à certains endroits.
  • L’animation consistant à achever un minion avec la hache danoise et l’atgeir était décentrée.
  • Les sbires muspéliens ne tenaient pas correctement leurs armes après avoir réapparu. Un manque de discipline remarquable.
  • Les PNJ ressuscités ne tenaient pas d’armes après avoir quitté leur emplacement et être revenus.
  • Divers bogues qui faisaient que Havi se bloquait dans une animation de chute libre et/ou se désynchronisait.
  • La ligne de statistiques de blocage ne s’affichait pas sur la page d’inventaire pour le bouclier de la Garde du Père.
  • Lors de l’achèvement de l’extension Ragnarok Dawn, un message incorrect apparaissait pour annoncer que l’autel en Angleterre avait été complété.

Corrections dans le monde de Valhalla

  • L’herbe et le feuillage disparaissaient à l’approche des joueurs.

Corrections de l’armurerie le défi de la maîtrise.

  • La fonction de combinaisons d’armurerie n’était pas disponible après un voyage à Svartálfaheim.
  • Les combinaisons n’étaient pas disponibles sur les mondes mythiques.
  • L’option de réglage du niveau passe automatiquement à difficile après avoir participé à un défi de maîtrise.
  • Recharger un défi ou quitter un défi avait un temps de chargement prolongé.
  • L’arc de lames et la faucille du corbeau sont réapparus dans la boutique d’Hilderan après avoir terminé la quête d’introduction de l’Aube de Ragnarok.
  • Les joueurs n’avaient pas l’argent nécessaire pour acheter tous les sets de marchandises d’Hilderan.
  • Défi Uffentune : Les ressources du défi de maîtrise étaient présentes en dehors de l’essai.
  • Défi de la cachette d’Anderitum : la clé du Destructeur ne pouvait pas être pillée si les joueurs l’avaient obtenue une fois et recommençaient l’épreuve sans avoir déverrouillé la porte de la cellule.
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Corrections des quêtes principales et autres

  • Les PNJ ennemis et alliés sont restés inactifs pendant la mission La fin d’un royaume (Hampshire).
  • Les joueurs ont reçu un message d’erreur dans le service en ligne lorsqu’ils ont essayé de visualiser une photo prise pendant la scène d’introduction.

Corrections des graphismes, des animations, de l’audio et de l’interface utilisateur.

  • Les fleurs dans les motifs de tresses vikingr n’étaient pas visibles pendant les scènes de dialogue si les joueurs étaient équipés d’un casque.
  • Eivor a adopté une posture en T en tombant de la tour de guet dans l’est du Kent.
  • Diverses erreurs se chevauchent.
  • Diverses erreurs de graphisme, de texture, d’animation et d’éclairage.
  • L’argent et le booster EXP n’étaient pas affichés au-dessus de la barre d’adrénaline après avoir commencé un festin.

Vous avez hâte de connaître la suite de la série ? Selon les rumeurs, Ubisoft travaillerait à une remasterisation du premier Assassin’s Creed pour le 15e anniversaire de la série.

Source : Ubisoft