La fois président de Nintendo of America Reggie Fils-Aime a commenté le Nintendo Labo. Selon lui Labo « s’est bien comporté », mais Nintendo avait des attentes plus élevées. du produit.
Il semble que l’extension périphérique de la console hybride ait connu un succès plus important qu’il n’y paraissait au premier abord, du moins pour le public.
Au cours d’un entretien avec CNET (via Nintendo Everything), Reggie lui-même a déclaré que le « a bien fait« au niveau mondial. Mais cette Nintendo avait néanmoins des attentes encore plus élevées.
En substance, ce qu’il a dit est : « Labo, je pensais que ça allait être un coup de maître. Pas seulement du point de vue du consommateur : j’ai vu beaucoup de potentiel avec Labo dans les salles de classe et pour l’enseignement des STIM.
Globalement, il a bien marché, mais certainement pas à la hauteur des attentes de la société. Comme pour les expériences de RV [de Labo VR] ils sont très amusants et immersifs, très différents d’une expérience VR typique.« , a dit Reggie.
« J’ai pensé que ça allait peut-être être la percée, l’aider en lui donnant un coup de pouce, mais ça ne s’est pas passé comme ça. Mais je suis sûr que la société est encore en train d’expérimenter.
C’est dans leur nature d’expérimenter ce genre de technologies et d’essayer de trouver comment les rendre amusantes.« , a-t-il reconnu un peu plus tard.
Nintendo Labo est né comme un périphérique basé sur une proposition qui combine la technologie de la Nintendo Switch avec l’utilisation classique du carton pour réaliser des constructions qui nous permettent de jouer entre les deux systèmes.
Il s’agit d’une série de périphériques pour la console, que l’on peut construire à partir d’un modèle en carton, comme s’il s’agissait d’une découpe. Nous pouvons ainsi créer des outils tels qu’une canne à pêche, un clavier de piano ou un guidon pour les jeux de moto.
Pour conclure sur le sujet, il commente : « En tant qu’expérience, les parents dont les enfants enseignent certaines compétences liées à CTIM et STEAM, il est clair qu’il existe une opportunité« .
Nintendo Labo est arrivé en 2018 avec le Kit Robot et le Kit Assortiment. Si cela vous intéresse, voici nos impressions sur le périphérique, qui a également fait l’objet de nombreuses critiques dans le monde entier.
Bien que le kit véhicule ait été lancé quelques mois plus tard, le kit VR est arrivé en 2019 comme dernier produit de la gamme. Depuis lors, tout s’est arrêté, a disparu et nous n’avons plus rien vu.
Il y a un peu plus d’un an, la rumeur voulait que Nintendo prépare une « petite annonce Labo » avant de l’arrêter. Mais comme vous pouvez le constater jusqu’à présent, aucune annonce de ce type n’a été faite et l’accessoire reste silencieux.
Le studio de jeux vidéo est arrivé il y a un an et a des liens avec sa Atelier Toy-Con en raison de ses caractéristiques de programmation. Il convient toutefois de noter qu’il est sorti en tant que jeu et programme distinct du Nintendo Labo.
Malgré tout, voici 10 choses étonnantes qui ont été construites à l’aide du Nintendo Labo.