Réunion Crisis Core FFVII : nous avons parlé en exclusivité à Tetsuya Nomura, Yoshinori Kitase et Mariko Sato et obtenu les dernières nouvelles sur le remake.

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Le 16 juin, après une série de rumeurs et de fuites, Crisis Core Final Fantasy VII Reunion, un remaster du jeu PSP qui sortira sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC cet hiver, a été confirmé.

Il s’agit d’un jeu mettant en vedette Zack Fair, membre de SOLDIER, dont l’histoire complète les événements de Final Fantasy VII Remake (dont la suite, Final Fantasy VII Rebirth, est également en développement et sortira sur PS5 en 2023).

C’est une excellente nouvelle pour les fans de cet univers légendaire, car l’original (sorti en 2008) n’était disponible que sur la console portable, et son histoire est très pertinente.

Nous avons eu la chance de pour interviewer Tetsuya Nomura (producteur créatif), Yoshinori Kitashe (producteur exécutif) et Mariko Sato (productrice). pour en savoir plus sur le jeu.

Crisis Core : Final Fantasy VII est un RPG d’action dans lequel vous incarnez Zack dans des combats en temps réel.mais qu’est-ce qui a changé dans cette version remastérisée ?

Hobbyconsolas : Pouvez-vous expliquer la signification de Réunion dans le titre Crisis Core FFVII, est-ce quelque chose de similaire à… Fabula Nova Crystallis après Final Fantasy XIII ou Final Fantasy VII Compilation ?qui regroupe plusieurs jeux ensemble ?

Nomura : C’est en fait quelque chose de différent de ce que vous mentionnez, ce n’est pas Fabula Nova Crystallis ou Compilation. Nous avons eu un débat sur le nom du jeu, car il s’agit plus d’un « remaster » que d’un « remake complet ». Nous nous sommes demandé comment l’appeler. D’autre part, nous voulions un titre qui s’inscrive dans la lignée de Final Fantasy VII Remake et Rebirth.

D’autre part, le contrôle de Zack est une partie très importante du jeu, car il s’inscrit dans la narration de Final Fantasy VII. Pour toutes ces raisons, nous avons décidé de l’appeler Réunion.

Hobbyconsolas : Cela signifie-t-il que nous ne verrons pas de remake ou… remasterisation de Final Fantasy VII Dirge of Cerberus?

NomuraEn ce qui concerne un remake ou un remaster d’autres jeux de la série, pour l’instant FFVII The irst Soldier aurait besoin d’un remake complet car c’est un jeu mobile. Quant à Dirge of Cerberus, son histoire se déroule après les événements de Final Fantasy VII.

Le plus important est donc de terminer d’abord la trilogie du remake, car si nous sortons Dirge of Cerberus au milieu, les gens découvriront la fin. Nous réfléchirons à la sortie de Dirge of Cerberus après avoir terminé les trois jeux, jamais avant.

Hobbyconsolas : Comme le jeu original était un titre PSP, avez-vous développé l’histoire comme Final Fantasy VII Remake pour en faire un jeu plus ambitieux ?

Sato : Quand commence-t-on le remasterisation pour les consoles modernes ? La principale préoccupation était la résolution, car sur la PSP elle était très faible.. Si nous avions simplement transféré ces graphiques, cela aurait eu l’air très pauvre.

L’autre grand changement que nous avons décidé de faire concerne les voix et la bande sonore, car nous n’avions pas les mêmes limites de mémoire.

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HC : Comment terminez-vous les jeux ?Il sera nécessaire de jouer à la trilogie et à Crisis Core pour obtenir l’histoire complète.comme c’est le cas avec la série Kingdom Hearts ?

Nomura : C’est un peu différent de la façon dont se déroule l’histoire de Kingdom Hearts, dans le sens où les remakes racontent la même histoire que Final Fantasy VII, divisée en plusieurs parties. C’est l’histoire complète.

Crisis Core est un jeu autonome avec une histoire qui lui est propre, qui peut être appréciée sans avoir joué aux autres. Mais bien sûr, il s’agit d’une préquelle, et ses événements se déroulent avant FFVII. Si vous voulez avoir une compréhension plus profonde de l’histoire, vous devriez aussi y jouer, surtout le personnage de Zack.

HCEn plus des graphismes et du son améliorés, nous avons adoré le système de combat de FFVII Remake. Avez-vous pensé à introduire certains de ses mécanismes dans Crisis Core ?

Sato : Oui, nous nous sommes principalement appuyés sur les mécanismes de combat de Final Fantasy VII Remake pour introduire les améliorations de Crisis Core. Il y a évidemment des éléments de l’original que nous ne pouvions pas changer, car ils font partie de l’essence du jeu.

HC : Compte tenu de ces changements, pourquoi l’appeler un remaster plutôt qu’un remake ?

Kitase : Il est assez difficile de décrire le niveau exact auquel nous avons changé la donne, et donc de savoir si oui ou non c’est un remake ou un remaster. Je vais essayer de le montrer avec un exemple. Si vous voulez reconstruire un bâtiment et que vous le démolissez complètement pour le reconstruire à nouveau, il s’agit d’un remake.

Mais nous avons conservé les fondations et la structure. Nous avons enlevé tout ce qui était autour, c’est pourquoi nous avons tout enlevé. est plus qu’un remaster, mais moins qu’un remake.. Nous avons évidemment amélioré les graphismes et reconstruit les modèles des personnages – aucun des modèles qui apparaissent dans le jeu n’est tiré de l’original.

Il y a aussi de nouvelles voix et de nouveaux mécanismes. Nous avons introduit des éléments qui ont été vus dans Final Fantasy VII Remake, mais nous voulions qu’il ait toujours la sensation du Crisis Core original. Je parle de la des modifications d’éléments tels que les sorts ou l’arrêt de la frappe lorsque vous touchez un ennemi.

C’est pourquoi je dis que c’est plus qu’un remaster, mais pas vraiment un remake. Pour le nouvel enregistrement de la voix, nous avons utilisé l’option la même équipe d’acteurs qui les a enregistrés au Japon, bien que les versions occidentales aient une nouvelle distribution.

HC : Le jeu sortira sur PlayStation, mais aussi sur Nintendo Switch, Xbox et PC. Cela signifie-t-il que nous pourrions voir le remake sur d’autres plateformes ?

Nomura : Quant aux prochains jeux, nous prendrons la décision au cas par cas, en fonction de la nature du jeu, du public et des plateformes. On ne peut donc pas en être sûr. Le fait que Crisis Core apparaisse sur toutes les plateformes est dû au fait que le premier n’est apparu que sur PSP et qu’il s’agissait d’une sortie très limitée.

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Nous voulions que le jeu touche le plus grand nombre de personnes possible, nous avons donc opté pour une sortie multiplateforme, également sur Xbox, Switch et Steam, en plus de la sortie traditionnelle sur PlayStation.

HC : Les fans ont découvert que Buster Sword était différent dans Crisis Core et FFVII.alors que dans ce cas, il s’agit du même design. Cela établit-il un nouveau canon dans la série ?

Nomura : Dès le début, on a supposé que L’épée de Zack dans Crisis Core était censée être la même que l’épée Buster.il n’a jamais été prévu qu’il soit différent. Nous avons donc eu l’occasion d’y remédier.

Bien sûr, il y a une raison pour laquelle l’épée dans l’original avait l’air différente. La raison en est que le jeu est sorti après le film FFVII Advent Children, et que le concepteur a eu l’occasion de le refaire. La version qui est apparue dans le jeu était basée sur le film, mais malheureusement elle était différente de l’original.

Nous avons corrigé ce problème avec Crisis Core Reunion, même s’il s’agissait toujours de la même épée.

HC : ¿Comment les équipes de Crisis Core, FFVII Rebirth et du troisième volet collaborent-elles ?

Nomura : Pour donner plus de détails à ce sujet, les équipes qui réalisent FFVII Rebirth et le troisième volet de la série appartiennent au même groupe. Cependant, ils ne fonctionnent pas à 100% en parallèle. Ils travaillent chacun à des étapes différentes de la production.

Après les phases de préparation, ils passent à la production (la première phase est un préalable à la seconde). Pour l’instant, seule la préparation de haut niveau de la troisième partie est en cours.

En ce qui concerne Crisis Core, il s’agit d’une équipe complètement différente, composée de vétérans de la série.

HC : Pouvez-vous nous parler de l’importance du son ? La bande originale sera-t-elle publiée de manière indépendante ?

Sato : Il n’est actuellement pas prévu de publier une bande sonore séparée. Quant à l’importance de l’aspect sonore, c’est parce que Une grande partie de l’équipe travaillant sur Crisis Core FFVII Reunion avait déjà travaillé sur l’original.

Quand nous leur avons demandé ce qu’ils auraient voulu inclure dans le jeu PSP. mais c’était impossible, l’idée de réenregistrer l’audio a fait l’unanimité.

HC : Les personnes qui ont déjà joué à la version PSP auront-elles des surprises, comme lors du remake de FFVII ?

Sato : L’histoire suit très fidèlement ce que nous avons vu dans le jeu original. Il n’y a pas de nouveaux développements de l’intrigue qui surprendront les joueurs.

HC : Quand aurons-nous de nouvelles informations sur le jeu ou une Date de sortie de Crisis Core FFVII Reunion?

Kitase : L’équipe travaille d’arrache-pied pour qu’il soit terminé le plus rapidement possible et pour révéler plus d’informations, mais nous ne savons pas encore quand nous pourrons le découvrir. publier plus d’informations sur Crisis Core.