mer. Nov 30th, 2022

Square Enix avaient parmi leurs considérations initiales pour Final Fantasy XVI de lancer un… Version PS4 du jeu. Mais c’était au début du développement, à l’époque de la révélation de la première bande-annonce.

Mais cela ne s’est pas concrétisé en raison de préoccupations liées aux limitations matérielles. Les plans ont été laissés derrière et le jeu arrive enfin. PS5 et PC uniquement.

Lors d’une interview accordée à Famitsu (via Twisted Voxel), l’équipe de la producteur de Final Fantasy XVI Naoki Yoshida a déclaré qu’une version PS4 était en partie dans l’esprit de l’équipe de développement.

Mais que le les limites de la PS4 a quitté le studio en craignant de ne pas être en mesure de améliorer la qualité sur PS5 et finiraient par faire perdre beaucoup de temps de développement.

Yoshida lui-même confirme par la suite qu’il voulait révéler la bande-annonce pour présenter de manière fiable la qualité de l’expérience de jeu finale.

Dans le passé, les jeux ont été montrés en utilisant des images de haute qualité au début de leur développement. Cela a finalement laissé beaucoup de qualité en arrière lorsque les séquences de gameplay officielles ont été publiées.

Yoshida voulait éviter cela et s’est donc concentré sur une bande-annonce avec laquelle il était à l’aise. Puisque c’est ce qu’il allait donner aux fans dans le jeu final lors de son lancement à l’été 2023.

Yoshi-P a déclaré que le studio aurait pu préparer une bande-annonce utilisant des séquences pré-rendues pour présenter le jeu. Mais cela aurait été un gaspillage d’heures de développement et il ne voulait pas emprunter cette voie.

Lire aussi:  Arts martiaux, magie et Unreal Engine 5 : Code : To Jin Yong

Pour cette raison et pour d’autres, sa vision finale du jeu n’aurait pu être réalisée que sur une du matériel comme celui qu’il utilise maintenant sur PS5..

Il est clair que le même Yoshida a également confirmé que Final Fantasy XVI offrira des graphismes plus spectaculaires et des temps de chargement super rapides grâce à la PS5.

Bien que, selon Naoki Yoshida lui-même, Final Fantasy 17 pourrait avoir un système de combat et des graphismes radicalement différents, mais c’est un autre sujet pour une date ultérieure.

Tout en confirmant que FFXVI ne sera pas un monde ouvert et en donnant plus de détails sur le combat, l’IA et d’autres aspects, avez-vous vu l’adorable chiot du jeu ? Il a déjà un nom et pourrait être d’une grande aide pour le parti.

Square Enix décide d’investir dans la technologie du streaming : pourquoi le cloud gaming sera l’avenir de l’entreprise.