Star Ocean 6 : The Divine Force révèle la date de sortie dans un nouveau trailer de science-fiction

Square Enix annonce constamment de nouveaux projets de RPG. La société japonaise a toujours été experte en la matière et après avoir révélé Harvestella, elle vient de donner de nouveaux détails sur une autre de ses sagas vétéranes.

Star Ocean 6 : The Divine Force a été annoncé il y a quelques mois et depuis, nous n’avons pratiquement aucune information. Heureusement, cela a changé aujourd’hui avec la sortie d’une nouvelle bande-annonce de gameplay.

Plus de cinq ans se sont écoulés depuis la sortie de Star Ocean : Integrity and Faithlessness, le dernier volet de la série, mais nous aurons bientôt cette Star Ocean 6 : The Divine Force sur PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox X Series.

Star Ocean 6 : The Divine Force sortira le 27 octobre.. Le RPG de science-fiction suivra l’histoire de Raymond, épéiste et capitaine de vaisseau spatial, et de Laeticia, princesse-veuve du royaume d’Aucerius sur la planète sous-développée d’Aster IV.

Suivant le schéma familier du double protagoniste, ce L’installation apportera des innovations significatives en matière de gameplay.surtout en ce qui concerne les déplacements, puisque nous pourrons nous déplacer partout grâce à ses scénarios, qui seront les plus grands de la série.

Au cas où vous seriez un peu perdu dans cette saga, Star Ocean nous accompagne depuis l’époque de la Super Nintendo. Le premier jeu date de 1996 et depuis, de nombreux jeux sont sortis sur PlayStation, Xbox 360 et bien d’autres systèmes.

Le système de combat, quant à lui, a évolué et suit cette même formule de liberté. Les attaques vertigineuses sont mélangées à des capacités spéciales et à un pouvoir qui peut anéantir un ennemi d’un seul coup.

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Le dernier volet de la série n’a pas été très bien accueilli, comme vous pouvez le constater dans notre critique de Star Ocean : Integrity and Faithlessness, que nous avons noté de cette façon :

Un autre exemple de la décadence des JRPGs due à un développement bon marché et sans le travail nécessaire pour en faire un jeu AAA, non seulement graphiquement mais aussi dans l’aspect le plus douloureux, le gameplay.