Test préalable de Soulstice : l’impressionnant jeu d’action 3D entièrement italien

En Italie, les jeux vidéo sont fabriqués et Soulstice est l’un d’entre eux. Fabriqué par l’Italien Reply Game Studiosimpressionne pour une raison en particulier : la graphiques. Il ne s’agit pas d’une simple masse polygonale, au contraire, c’est précisément le soin esthétique qui enchante, et avec lui la direction artistique inspirée des chefs-d’œuvre de la bande dessinée japonaise, du cher Berserk à Claymore : les mains des artistes milanais ont créé l’atmosphère irrésistible d’un monde à la merci des vivants et des morts. Le jeu suit donc les canons de l’action stylée, à la Devil May Cry par exemple, un genre qu’on ne voit pas tous les jours. Je vous en parle dans cet aperçu !

Test de prévisualisation

J’ai eu la chance de découvrir Soulstice en avant-première grâce à un code pour PC fourni par le fabricant après avoir assisté à une présentation à huis clos, au cours de laquelle nous avons également parlé avec les développeurs. La version démo contient une seule mission d’une durée d’environ 2 heures. 30 minutesque j’ai personnellement joué plusieurs fois pour débloquer des bonus supplémentaires.

Deux sœurs, un destin

Briar et Lute sont les sœurs protagonistes de Soulstice et sont ChimèreDes créatures aux âmes liées frappées par une malédiction : la grande, Briar, est une guerrière dotée d’une force surhumaine et est la seule à avoir une forme physique, tandis que Lute est un esprit aux pouvoirs d’un autre monde qui ne peut se séparer de l’autre. Tous deux doivent mettre fin à l’invasion des Wraiths, qui infestent le monde par des failles. La seule façon de résoudre la situation est de trouver comment libérer tout le potentiel de la Chimère en atteignant la brèche dans le ciel dans la ville d’Ilden.

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L’incipit se présente, comme prévu, sous la forme d’un… jeu vidéo d’action dans le style Devil May Cryoù une caméra fixe fait un panoramique et suit les deux sœurs. Les joueurs guideront Briar, armée de diverses armes qu’elle peut changer à la volée pour enchaîner de longs combos. La plus jeune, en revanche, vous suivra et ses pouvoirs peuvent être activés principalement avec les dorsales, repoussant les coups ou découvrant les points faibles des adversaires.

Les combats consistent à varier vos coups autant que possible pour augmenter votre score et collecter de l’argent qui vous permettra de débloquer d’autres capacités dans les arbres de talents de Briar et Lute. En plus des combats, la mission de démonstration comprenait des des phases d’exploration courtes et linéairesavec un chef de conclusion bien fait, dans lequel il faut alterner entre les deux pouvoirs de Lute, rouge et bleu, afin de rendre l’ennemi vulnérable selon sa couleur : ces champs de force doivent être utilisés avec parcimonie, car sinon la seconde fille sera assommée et ne pourra pas vous aider pendant un certain temps.

Le niveau de défi m’a semblé bien calibré.De plus, dans la version finale, vous pourrez choisir la difficulté pour façonner l’expérience comme vous le souhaitez.

Ce que j’ai aimé

Esthétiquement, Le soulstice est une fête pour les yeux. L’impact n’a pas grand-chose à envier à d’autres productions à gros budget et amalgame un léger et exquis cel-shading des personnages à des structures architecturales bien conçues, avec un aspect tridimensionnel vraiment bien détaillé. La mise en scène est également bien mise en valeur et se plaît à s’éloigner quand il le faut, pour mettre en valeur la scène ou pour aider à la lisibilité de certaines phases de platforming qui dynamisent l’exploration comme la variété.

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Le site système de combat alors il semble déjà richeà la fois pour la mécanique centrale de l’utilisation simultanée des deux personnages, et pour les nombreuses compétences déblocables qui peuvent considérablement enrichir le compartiment de déplacement, même dans les airs.

Ce que je n’ai pas aimé

I contrôles semblait un peu plâtré e boisé dans les phases frénétiques impliquant des esquives chronométrées : un polissage rendrait plus fluide une expérience qui doit être rapide et réactive. Un autre doute vient de la narration, qui semble très cotable et actuellement inintéressante. Il est encore trop tôt pour tirer des conclusions sur un tel aspect, mais nous savons que l’histoire s’appuie sur la voix de Stefanie Joostenle Quiet de Metal Gear Solid V, qui double magnifiquement les deux sœurs.

Prix et production

Soulstice sera disponible sur PS5, Xbox Series X/S et Windows PC à partir de 20 septembre 2022 au prix de 39,99 € (à confirmer). A Démo pour PC sera disponible sur Steam en août.

Conclusions

Soulstice ne devrait pas être surprenant simplement parce qu’il est développé en Italiemais surtout d’être ambitieux. Comme nous l’avons dit, les jeux d’action stylés se comptent désormais sur les doigts d’une main, et en voir un avec ce potentiel sur un territoire autre que celui de Triple A ne peut que remplir le cœur de joie. Nous espérons que les qualités réelles révélées dans cet aperçu seront confirmées dans le produit fini. Rendez-vous en septembre !

Soulstice – Trailer

Soulstice – Photos