Un logiciel malveillant présent dans 28 jeux tels que Roblox, FIFA, PUBG et Minecraft exploite les données financières de 384 000 joueurs.

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New Delhi, 15 septembre (IANS) Des jeux populaires comme Roblox, FIFA, PUBG et Minecraft font partie des 28 jeux qui ont été exploités par des logiciels malveillants entre juillet 2021 et juin de cette année, affectant plus de 384 000 utilisateurs via près de 92 000 fichiers malveillants.

D’autres grandes séries de jeux sortis l’année dernière – Elden Ring, Halo et Resident Evil – ont également été activement exploitées par des attaquants qui ont diffusé le malware  » RedLine  » sous leur apparence, selon les chercheurs de Kaspersky.

RedLine est un logiciel de vol de mots de passe, qui extrait les données sensibles de l’appareil de la victime, telles que les mots de passe, les détails des cartes bancaires sauvegardées, les portefeuilles de crypto-monnaies et les informations d’identification pour les services VPN.

 » Les cybercriminels créent de plus en plus de nouveaux stratagèmes et outils pour attaquer les joueurs et voler les données de leurs cartes bancaires et même leurs comptes de jeu, qui peuvent contenir des skins coûteux pouvant être vendus par la suite. Par exemple, les attaques sur les e-sports, qui gagnent maintenant une énorme popularité dans le monde entier », a déclaré Anton V. Ivanov, chercheur principal en sécurité chez Kaspersky.

Outre le grand nombre de téléchargeurs capables d’installer d’autres programmes indésirables et des logiciels publicitaires, les chercheurs ont également détecté des Trojan Spies – une catégorie de logiciels espions capables de suivre toutes les données saisies sur le clavier et de prendre des captures d’écran.

En imitant toute l’interface des magasins de jeux pour « CS:GO, PUBG et Warface », les escrocs créent des pages frauduleuses, offrant gratuitement aux victimes potentielles un arsenal décent de diverses armes et artefacts.

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Pour recevoir le cadeau, les joueurs doivent saisir les données de connexion de leurs comptes de réseaux sociaux, tels que Facebook ou Twitter.

Après avoir pris le contrôle des comptes, les attaquants sont susceptibles de rechercher les détails de la carte dans les messages personnels, ou de demander de l’argent à divers amis de la victime, en profitant de leur confiance et de leur insouciance, ont déclaré les chercheurs.

Le nombre d’utilisateurs attaqués par des logiciels malveillants, qui recueillent des données sensibles et se propagent sous l’apparence de certains des titres de jeux les plus populaires, a augmenté de 13 % par rapport au premier semestre 2021.

En tentant de télécharger gratuitement de nouveaux jeux à partir de ressources non fiables, les joueurs ont en fait reçu des logiciels malveillants, perdant leurs comptes de jeu et même de l’argent.

(A l’exception du titre, le reste de l’article de l’IANS n’a pas été édité)

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